交互大厨的私房书单【流程方法篇】共10册

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当看到一头牛的时候,不同的人会有不同的想法。鞋匠想到的是牛皮,生物学家想到的是克隆,厨师想到的是牛肉。一头牛能做多少道菜?每个厨师的经历和想法都不一样!所谓仁者见仁,智者见智。

正味,是一件很难的事情。每个厨师都有【拿手菜】,都有自己的小窍门,都认为某某某烹饪技法才是正宗的。宫保鸡丁,每个地方的做法不一样,甚至厨师之间都会为了辅料的正宗与否喋喋不休的争吵。

洗菜、切菜、认识调料之后,一起来认识常见的烹饪和流派;【模式篇】和【设计原则篇】加入你已经学习,那么请阅读以下这些【设计流程方法】书籍。

关于设计流程和方法,真是汪洋大海里,每个设计师都是一叶扁舟;分得清【煮】和【炖】、【煎】和【溜】、【扒】和【烧】,然后还能精通那么几样,就基本是个合格的厨师了。

  • Book#22《Communicating Design》
  • Book#23《UCD火花集》
  • Book#24《绝密原型档案》
  • Book#25《UX权威指南》
  • Book#26《精益设计》
  • Book#27《重塑用户体验》
  • Book#28《交互设计:设计思维与实践》
  • Book#29《Metro风格解读》
  • Book#30《和谐界面》
  • Book#31《用户体验面面观》

Book#22《Communicating Design》

近期小密圈有关【概念设计】的疑问比较多,正好需要介绍这本书。

概念设计不是Hozin凭空发明的,这是前辈们给我们的肩膀。本书第一版译作《设计沟通十器》,第二版译作《高效沟通设计之道》,书名和交互设计没什么关系,实际上是一本讲述交互设计流程的书,特别是【概念模型】部分,将给予设计师更多系统思维帮助。

绝大部分交互设计师会按照此书的方法:
【概念模型】→【原型设计】
Hozin对【概念模型】进行了进一步抽象,并且增加了一个步骤
【概念设计】→【信息架构】→【原型设计】
有关【概念设计】的基础理论,交互设计基本流程方法,欢迎阅读此书。
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Book#23《UCD火花集》

那一年,每个人都在很认真的写文章;那一年,大家一起完成UCD本土化的奠基。

这是一本共创的书籍,来自若干设计师的博客,他们中的有些人已经成为了业内大牛,有些人坚持多年翻译和原创设计教程,你能从字里行间看到当年他们的深入思考。

虽然是一锅乱炖,但从章节的编排上,这也是一本流程方法书籍;从概念设计、信息架构、用户角色模型、原型交互设计、视觉设计、产品经理职能、分工协作关系都有讨论。

今天在知乎和各种公众号探讨的问题,在几年前都已经被大家写过,讨论过,给出了适合国情的解决方法;真知灼见能经得起时间的考验,希望UCDchina能够重新回归设计师的视野,继续更新下去。

这些文章,你在线上都能看到,不需要一定买书,但是对某些人,它们有特殊的意义。

UCD火花集01 UCD火花集02 UCD火花集03 UCD火花集04 UCD火花集05

Book#24《绝密原型档案》

依然是来自国内作者的书籍,本土的交互设计已经从野生走向系统和成熟,真是太赞了。

Gara这位设计师用Axure这种最常见的工具创造了一些不平凡的内容。

本书像一部言情小说,作者以细腻隽永的笔触,思维的缜密,详细记录了一些设计流程和方法,直接输出了一套标准的交互文档,形成了一个完整的设计案例。

没错,一本交互设计的书,就不应该是长篇大论,而一定出现很多相互关联的图示,给予具体指引和参考。

除了实战,还是实战!

因为印刷品篇幅限制,书中给出的都是相对简单的用户流程,但这对初学者和高级进阶已经足够了,至少在工作方法上,Hozin就学到了很多。

绝密原型档案01 绝密原型档案02 绝密原型档案03 绝密原型档案04

Book#25《UX权威指南》

又一本厚度超过1元硬币直径的书!北美UCD流派的所有方法论和知识点都在这里!

所以,实在搞不清为什么一群娃娃在知乎问来问去:【UX和UI有什么区别啊?】不看书就只能是伸手党咯。

XX权威指南,只要看到类似的书名,必然走马观花,没错的,这就是一本。

不要指望这本书给你带来太多的实战指引,实际上这些流程方法只适合慢条斯理的大公司,确切的说是一种理想主义。

阅读这本书的意义在于【见世面】,至少在和一个UCDer撕逼的时候,你可以明确的知道Ta的思维体系。

本书针对学院范儿,特别有效和受用,不过当你真的按照这些流程执行出来,可能发现国内的用户根本就不是这样滴~~~

欲练此功必先自宫!请结合工作实际,适当使用书中的方法,才是正确的。

《UX权威指南》01 《UX权威指南》02 《UX权威指南》03 《UX权威指南》04 《UX权威指南》05

Book#26《精益设计》

精益LEAN,不知道是谁翻译的,看到这两个汉字Hozin脑海里通常会映射另外两个字【迅敏】。

创新之路千万条,但最合理的可能只有少数。在试错路上,大家比得是谁迭代更快,更科学。

本书的内容似曾相识,在【模式篇】和【设计原则篇】出现过的很多内容都会被精益和敏捷贯穿进来。

当然,这种美国式的【精益】对最小可执行产品MVP而言,还是稍复杂,希望读者懂得取舍。另外一本《当用户体验设计遇上敏捷》,异曲同工。

总是渴望有一本书,专门谈论面向扩展性的产品设计,这也许会比高可用架构和高并发更好玩吧。技术领域已经跑在了前面,设计领域还没有成熟的【精益】。

《精益设计》01 《精益设计》02 《精益设计》03 《精益设计》04 《精益设计》05

Book#27《重塑用户体验》

这本书差点被遗忘,太不起眼,厚度一般,购买之时纯属【赶时髦】。最近整理书籍翻了翻,哎呀,写的还不错,甚至这才是真正的一本【迅敏设计】书籍。

作者有超过25年可用性工程经验,因此本书内容完全就是一种专家评审模式。业务假设、卡片分类、头脑风暴、设计实践、设计验证,干脆利落的把所谓【体验重构】给说明白了。以至于后续那些BAT大厂出的UCD书籍,几乎完全就是这本书的仿写。

非常适合初学者理解所谓“体验”,讲解如何遵从已有设计原则,快速上手交互设计。

重塑用户体验01 重塑用户体验02 重塑用户体验03 重塑用户体验04 重塑用户体验05

Book#28《交互设计:设计思维与实践》

又一本良心国产书!

虽然章节逻辑编排有点混乱(毕竟是三个人合写),但是架不住实例多啊,全都是图啊,设计思路啊,满满的干货啊。

都是实战总结,美中不足就是图之间没有太多关联,可能会让读者感觉晕晕的,但是,好像读了此书的【中高级交互设计师】都反馈不错哦。

设计思维与实践01 设计思维与实践02 设计思维与实践03 设计思维与实践04 设计思维与实践05 设计思维与实践06 设计思维与实践07 设计思维与实践08 设计思维与实践09

Book#29《Metro风格解读》

很纠结应不应该把这本书算做课外读物,Metro风格在移动端几乎全军覆没了,但并不妨害这是一本好书。

很多朋友告诉Hozin:关于这种风格微软的官方文档已经足够棒了!但作为国产书籍,如此丰富详实,实在是不想明珠暗投。

Metro风格是强大的,强大到让人觉得单调;很不幸,如果你的智能手机一直围绕iOS和安卓系统,你可能无法领略这种风格的魅力;Hozin有幸在2013年用过几个月winphone,真心爱不释手,无奈应用太少啦。

一本设计书,就应该有大量的图!阅读本书,你或许可以换个思路,挖掘那些被埋没的经典解决方案。

Metro风格解读01 Metro风格解读02 Metro风格解读03 Metro风格解读04 Metro风格解读05

Book#30《和谐界面》

哎呀,差点把这本书忘记了!昨天整理书籍的时候突然翻出来这本《和谐界面》,真是一本万金油式的经典。

回忆起来了,回忆起来了,在这本书里,Hozin第一次知道了格式塔原理、费茨法则……甚至甚至甚至,本书还在国内第一次介绍了GOMS交互范式(并且还给出一大堆公式,可以精确的通过认知时间、思考时间、反馈时间得到量化的测评)。

从感知系统、人脑认知世界的原理,到卡片分类、可用性原则,一本书里都比较详尽的应用案例。

关于任务、场景的关系,估计是所有相关著作里描述最清晰易懂的一本,同时作为教科书,翻译和校对也相对严谨。

真的是故纸堆里挖出了宝贝!

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Book#31《用户体验面面观》

唯一推荐的【用户研究】书籍。

除了焦点小组、访谈、用户画像等常见方法,这本书给出了用研报告的具体格式,涉及了信息架构师的工作地位,甚至最后还给出了建设【实验室】的成本配置。

当然,本书的绝大部分描述都带有【不确定性】,话语中充满了很多“可能性”;总结之时迟疑,结论模棱两可,略带玄学色彩。

Hozin的观点:用户调查是必需品,用户研究是非必需品。

物种进化的主要驱动力是【多样性+自然选择】;设计也是一样的,【多样性+用户选择】;提供足够的可能性,让用户去决定设计,才是互联网产品的魅力;设计师扮演上帝,研究用户、拿捏用户习惯,这或许是一种退化。

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篇尾闲言

作为专业阅读推荐,《交互大厨的私房书单》的【模式篇】、【设计原则篇】、【流程方法篇】已经全部完结,一共推荐图书31本,全部精读下来需要大约3年的时间。3年时间,已经足够从菜鸟成长为业内顶尖的【交互设计师】!这些书籍只是学步车,孩子从走到跑,从跑到飞,仍需脚踏实地的践履,砥砺,磕磕绊绊。

「来自小蜜圈朋友的提问:感觉Hozin你对“交互设计”的范畴界定貌似比较「小」,我在《交互设计精髓 About Face 》中看到的基本上可以说涉及到产品的方方面面了,比如它包含用户调研,情景故事,需求分析等等,可以说交互只是其中的一小部分而已。(另:好奇这本书没有在你的书籍推荐列表中)然后我的问题是交互设计有没有一个比较明确的范畴,还有就是你理解的范畴大概是怎么样的呢?!谢谢啦!」

Hozin的回答:

闻道有先后,术业有专攻。---韩愈《师说》

【基于屏幕的交互设计】是近10年来Hozin的工作领域!

知乎有人提问:【你为什么热爱交互设计?】很多答案洋洋洒洒,比如改变世界啊,构建体系啊,使命情怀啊~~ Hozin的答案很简单:因为,我不会别的技能。

寿司,不是日本料理的全部啊,但是能把寿司做到极致,已经很难了;先把寿司做到极致,再考虑其他;做到极致,可能就老了,你怕了么?

站在鄙视链上游,可能会俯视,指点云云:哎呀,Hozin啊,你这个境界可不高啊,怎么满身的匠气呢?这样怎么能有出头之日呢?对啊,每个人都有自己的信仰,虽然不是系出名门,也没做过什么惊天地泣鬼神的产品,但是Hozin热爱设计啊,并且笃信《Hacker五大信条》之一:热情无法代替技能!

内行看门道,外行看热闹。《交互设计精髓About Face》只能算【课外读物】,还有《用户体验要素》、《情感化设计》……blablabla耳熟能详的那几本,是否要在【课外读物】推荐它们,Hozin还没想好,因为有太多的书籍比它们更具体,更直接的能给交互设计人员提供帮助。

交互设计只是一门技能,甚至只是一门【手艺】。

以最精炼的文字描述Hozin眼里的交互设计,只有四个字:屏幕复用!

专业阅读书单之后,将继续推荐其他书籍,这些【小吃】,虽不是宴席上的硬菜,但是用来丰富生活,是蛮好的哦。

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